le 30 décembre 2007

28205_mini.jpgSouvenirs des cours de récréations en 1987… Les jeux de billes, les jupes des petites filles, les bisous dans les toilettes et les bons points de la maîtresse… A cette époque une seule question agitait la population néo masculine des bancs de la cantine : c’est qui le plus fort, c’est SEGA ou NINTENDO ? Réponse vingt ans plus tard, les trousses de billes ont pris la poussière et les jupes des filles ont raccourci. Finalement mon pote Raphaël, 1 mètre 10 au garrot et 25 kilos tout mouillé avait raison, c’est NINTENDO les plus forts.

Jamais l’industrie du jeu vidéo n’aura engendré autant d’argent qu’en 2007. De ses balbutiements au début des années 70 à aujourd’hui, les constructeurs ont su capter un public de plus en plus large. Avec un chiffre d’affaires s’élevant à 30 milliards d’euros en 2007 (aux Etats-Unis, Japon et Europe), le marché du jeu vidéo est en passe de supplanter celui de la musique, en chute libre depuis quelques années. En progression de 42% en terme de valeur par rapport à l’année précédente, selon une étude de l’institut Idate, l’industrie du jeu vidéo a connu cette année l’envolée des ventes de consoles. Au moins 80 millions de machines se sont écoulées, ce qui représente un chiffre d’affaires de 9,8 milliards d’euros. Les consoles de salon regroupent à elles seules 5,6 milliards des revenus en 2007.

Sans surprise, c’est la console de salon de Nintendo, la Wii, qui domine les charts avec 18,5 millions de machines vendues depuis son lancement en fin d’année 2006 dont 1,2 million en France. Grâce à sa manette innovante, la Wiimote, et des jeux dits occasionnels (certaines parties peuvent juste durer quelques minutes), la console a conquis un public inhabituel composé des femmes et des seniors. Nintendo a adapté une méthode commerciale similaire avec sa nouvelle portable, la DS. La remplaçante de la Game Boy espère trouver 68 millions d’acquéreurs au 31 mars 2008, fin de l’année fiscale.

Mais tous ces chiffres sont trompeurs, en fait ni SEGA ni NINTENDO ne l’emporte. Le petit Philibert du fond de la classe, binoclard timide et par conséquence sans amis ; pendant que ses couillons de camarades débattaient du devenir potentiel des grandes industries du « jeu vidéo ludique de salon », lui commençait déjà sur le Macintosh de son daron et sur son Amstrad 6128 à évaluer d’un œil averti le potentiel des ordinateurs en matière de gaming. Nice shot Philibert !
En 2007, selon une enquête TNS Sofres de décembre 2007, l’ordinateur reste la première plateforme jouée (près de 70% des joueurs), la console de salon gagne tout de même 8 points, à 49%. En ce qui concerne les consoles portables (+8 points, soit 24%), elles dépassent le téléphone portable dans l’univers du jeu mobile (19%).

Donc 7 personnes sur 10 se délectent avec des jeux splendides sur PC, pendant que les 3 qui restent se consolent dans leur salon (vraiment confus, mais je ne pouvais pas laisser passer ce trait d’esprit pro CPU). Les ventes de Noël ébauchent néanmoins un petit bémol dans le top des meilleures ventes de noël en matière de suprématie de goût des joueurs PC (source : Micromania) : Call of Duty : Modern Warfare en tête, Need for Speed Prostreet en second, et Crysis en troisième. Vient en quatrième position PES 2008, puis Les SIMS 2 : bon voyage, Football manager 2008, Les SIMS 2 : Tout pour les Ados, Les SIMS 2 Deluxe, Alexandra Ledermann 8 : Les secrets du haras, et à la dixième place Football Manager 2008.
Du sang, de la sueur, et des larmes pour la plèbe électronique en ce début de XXIème siècle donc. Fait marquant, qui n’est pas sans me rappeler à mon érudition scholastique, dont les coups de boutoirs professoraux ont laissé une empreinte légère sur mon esprit critique d’adulescent cynique : « Populus Romanus qui dabat olim imperium, fasces, legiones, omnia, nunc secontinet atque duas tantum res anxius optat, PANEM ET CIRCENSES. »

[le peuple romain qui distribuait autrefois pleins pouvoirs, faisceaux, légions, tout, maintenant se replie sur lui-même et ne s’inquiète plus que pour les deux choses qu’il souhaite : DU PAIN ET DES JEUX. (Juvénal, Satires)]

Poilu

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|Publié par Thib |dans la Catégorie: JEUX VIDÉO|
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