le 25 octobre 2007

Enemy Territory : Quake WarsAvec un gameplay très travaillé autour de l’importance de chaque classe tout en sachant conserver un rythme particulièrement nerveux et surtout des cartes à objectifs intéressantes à jouer, Activision, Splash Damage et iD Software se sont associés pour remettre au goût du jour le gameplay de Enemy Territory à la sauce Quake. Fils spirituel adopté par l’univers sombre et violent de Quake, Enemy Territory : Quake Wars compte bien réutiliser les mécaniques efficaces de son ancêtre pour les épicer un peu avec l’arrivée de nombreux véhicules, ainsi que des tourelles et autres modules à déployer. L’objectif étant évidemment de concurrencer les gros bonnets du FPS, Electronic Arts et Valve (Battlefield, Counter Strike, DOD), et d’injecter un peu de sang neuf dans l’univers du jeu on-line, sclérosé par le phénomène de la « fécondation numérique » : on ne fait plus de bébés, on préfère avoir son petit avatar numérique, qui lui, fait ce qu’on lui dit. Le paysage du jeu vidéo sur PC est entièrement consacré à l’élevage. Des ersatz de tamagotchis humanoïdes avec les SIMS pour ces dames, et des peluches virtuelles avec WOW pour ces messieurs (deux des jeux les plus vendus et les plus joués encore ce mois-ci aux Etats-Unis). C’est sans doute dans le souci de freiner ce penchant au maternage pixellisé que Splash Damage, par l’intermédiaire de son nouveau né de la série des Quake, lui oppose une autre approche pertinente du jeu vidéo : tuer.

Et, on doit l’avouer, on l’attendait ce FPS qui redonne ses titres de noblesses à l’homme übersexuel. Lâche les couches et prends ton fusil, nom de dieu de booondieu ! Du speed : dans Quake on ne marche pas, on court. Du fun : dans Quake on ne campe pas, on saute, on rocket jump, on tire en diagonales. Enfin, et vous l’aurez compris, un divertissement qui sort du paysage morose et ultra dominé par WOW, lequel ne laisse aucune chance à ses concurrents. On peut se demander si l’icône Blizzard va être intégrée à la prochaine barre de tâche Windows, et si la Fnac va séparer dans ses allées les rayons « WOW » et « Jeux PC ».

Enemy Territory : Quake WarsCe jeu est un futur hit, à la croisée de tous les chemins : le côté STR puisque la réalisation des objectifs se fait grâce aux différentes classes de militaires que les joueurs peuvent choisir. Elles sont au nombre de cinq : soldat, mécanicien, artilleur, infirmier et saboteur, et leurs équivalentes dans le camp opposé, très similaires (respectivement agresseur, constructeur, oppresseur, technicien et espion). Chaque classe a son rôle à jouer dans la partie : lorsqu’un objectif doit être détruit, c’est le soldat qui intervient pour placer une charge explosive. Quand il s’agit plutôt de pirater, pour désactiver un générateur de bouclier par exemple, le saboteur entre en action. Pour rester discret, il peut prendre l’apparence d’un ennemi tué. Le constructeur met en place des tourelles, des radars, ou effectue des réparations. Enfin, infirmiers et artilleurs servent de support en soignant leurs coéquipiers ou en appuyant l’avancée de leurs troupes en pilonnant les positions adverses.
Bref, la complémentarité entre les classes est essentielle à la progression de l’équipe. Le côté FPS puisque le jeu est rapide et sanglant, un must en terme de techniques et de réflexes. Et le côté RPG car chaque action effectuée avec succès sur le champ de bataille récompensera le joueur avec quelques points d’XP. Ceux-ci font progresser trois jauges - armes légères, sens du combat et enfin l’expérience dédiée à la classe que l’on joue - mais aussi une quatrième qui concerne les véhicules. Quoi qu’il en soit, chaque niveau obtenu donne accès à des bonus, qui peuvent autant augmenter la vitesse de course que le nombre de grenades disponibles, ou même donner accès à une nouvelle arme pour notre classe.

Le tout est géré dans un nuage de sueur et de muscle bandés, d’audace et de technique… Excusez-moi une seconde… Choupinet t’as pas vu ma crème épilatoire pour aisselles pasque la tienne elle m’irrite… Oui, j’avoue c’est un peu un retour aux valeurs masculines des jeux de la Grèce antique : la fidélité, la bravoure, la virilité, la sodom… Je vais pas en sortir je crois…Hum, hum, la réussite de ce titre repose sur les avancées préhistoriques de Quake (sorti en 1996) en terme de valeurs guerrières et de shoot rapide, dans un FPS on-line qui gère avec minutie tous les aspects actuels d’un terrain de bataille virtuel moderne. Le rendu graphique est efficace, beau et fidèle à l’univers apocalyptique de la série. Le gameplay est fluide et réussi.
Un jeu comme celui-là, il en sort un ou deux par an. WOW et les SIMS peuvent poursuivre paisiblement l’éducation et la reproduction de leurs familles nombreuses, Quake a désormais un public, il est numéro un des ventes ce mois-ci aux States.

La note Shotactu : 8/10

Vidéo de Enemy Territory : Quake Wars

Poilu

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|Publié par Thib |dans la Catégorie: Critiques Jeux, JEUX VIDÉO|
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